タグ:レベルでっち上げ
【関西】 UE4 GameJam に参加して その3 「UE4によるレベルデザインでっち上げ」#KansaiUE4Jam #UE4Study
前回はUE4ゲームジャムでの実際を俯瞰して書きました。
今回は、ボクが担当した学校レベルのでっち上げについて語ります。
内容的にはUE4特有のトピックになります。
がっこうもやし
【成果物版】2015年10月11,12日【関西】 UE4 GameJam #KansaiUE4Jam #ue4study
完成したがっこうレベル(校舎内はすべて歩いて回れます)
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【第4回UE4ぷちコン】『だいぶ道頓堀』を作って その3【技術編】スクロールして点滅する動く電光掲示板、ネオン #ue4study
前回はエミッシブをマスク用画像とLerpノードで分岐して看板や窓部などが部分的に光るビルのマテリアルを作りました。
今回はサイバー(?)なスクロールして点滅する電光掲示板を作りたいと思います。
まずはスクロールするマテリアルです。
想像以上に簡単でした。
panner というノードにスクロール速度を設定してテクスチャのノードに差し込むだけで済みました。
次に点滅する電工掲示板ですが、Showdown VR Demoにもろな良いお手本がありました。
SM_GEN_Signs_Simple01_Rectangle_SmlというスタティックメッシュにあるM_GEN_Signs01_Holo_Streetというマテリアルです。
これをほぼそのままパチって作りました。
図の上半分が電工掲示板っぽい3色縦ライン、
下半分が点滅させる処理です。サインカーブ使っているようです。
○リコの看板です。ほぼそのまま流用しました。
スーパー○出の看板です。
点滅させつつpannnerでスクロールさせました。
解説がやや投げやりですが、ノードの機能がよくわからない場合はドキュメントやマテリアルデザイン本を参考願います(他力本願)。
次回へ続きます。
今回はサイバー(?)なスクロールして点滅する電光掲示板を作りたいと思います。
まずはスクロールするマテリアルです。
想像以上に簡単でした。
panner というノードにスクロール速度を設定してテクスチャのノードに差し込むだけで済みました。
次に点滅する電工掲示板ですが、Showdown VR Demoにもろな良いお手本がありました。
SM_GEN_Signs_Simple01_Rectangle_SmlというスタティックメッシュにあるM_GEN_Signs01_Holo_Streetというマテリアルです。
これをほぼそのままパチって作りました。
図の上半分が電工掲示板っぽい3色縦ライン、
下半分が点滅させる処理です。サインカーブ使っているようです。
○リコの看板です。ほぼそのまま流用しました。
スーパー○出の看板です。
点滅させつつpannnerでスクロールさせました。
解説がやや投げやりですが、ノードの機能がよくわからない場合はドキュメントやマテリアルデザイン本を参考願います(他力本願)。
次回へ続きます。
【第4回UE4ぷちコン】『だいぶ道頓堀』を作って その2【技術編】看板部分だけ光るビルのマテリアルを作る #ue4study
今回は技術編です。前回
※比較的マテリアル初心者向けの解説になります。
実行ファイルを更新しました。
投稿時点版をブラッシュアップしたバージョンです。
車をふっ飛ばしたときのSEやパーティクルが付いて爽快感が増しています。
あと、大阪人数名にアテレコを加えています。
だいぶ道頓堀 ver0.2
この左側のビルの看板なのですが、実はひとつのマテリアルを板ポリに貼ってビルの1面全体を覆っており、看板部分だけを光らせています。
(※右側の「かに籠絡」とビールの看板は看板単体のマテリアルで、窓部分だけを光らせています)
本当はせめて看板くらいはビルとは別のcubeオブジェクトにして立体感を出すべきだったんですが、看板の物量が多すぎて手抜きしました。遠景用ならこれで十分だと思われます(だいぶ道頓堀はカメラが近付くので、こんな手抜きはすべきじゃないです)。
これをどうやって実現しているのかを解説します(わかるひとは読む必要ないです)。
まずこのようなバックを透明色で切り抜いたアルファ付きPNG画像を用意します。
(上図は容量の関係で実際にはjpegです)
自前の撮影写真のパースを自由変形ツール等で修正して雑にレタッチしたものです。
※ロゴがそのままだと怒られそうな気がしたので、やっつけ改造してあります。
光らせたいところを白(255,255,255)光らないところを黒(0,0,0)にしたマスク用画像を用意します。
同じ解像度である必要はないので、低めの解像度でOKです。
今回はビル画像を2048x2048, マスク画像を512x512にしましたが、もっと小さくてもよかったかもしれません。
UE4のコンテンツブラウザにドロップしてインポートしたらダブルクリックして開き、Compression SettingsでMasksに設定しておきます。
マテリアルノードをこんな感じに組みます。
マスク用画像のノードはSample TypeをMasksにしておきます
UE4極本464ページにLerpノードを使って部分的にラフネスを変える解説があります。
それを参考に応用してみました。
このLerpノードとマスク画像の技は他にも色々便利に使えそうです。
次回は動く電光掲示板について解説します。
※比較的マテリアル初心者向けの解説になります。
実行ファイルを更新しました。
投稿時点版をブラッシュアップしたバージョンです。
車をふっ飛ばしたときのSEやパーティクルが付いて爽快感が増しています。
あと、大阪人数名にアテレコを加えています。
だいぶ道頓堀 ver0.2
この左側のビルの看板なのですが、実はひとつのマテリアルを板ポリに貼ってビルの1面全体を覆っており、看板部分だけを光らせています。
(※右側の「かに籠絡」とビールの看板は看板単体のマテリアルで、窓部分だけを光らせています)
本当はせめて看板くらいはビルとは別のcubeオブジェクトにして立体感を出すべきだったんですが、看板の物量が多すぎて手抜きしました。遠景用ならこれで十分だと思われます(だいぶ道頓堀はカメラが近付くので、こんな手抜きはすべきじゃないです)。
これをどうやって実現しているのかを解説します(わかるひとは読む必要ないです)。
まずこのようなバックを透明色で切り抜いたアルファ付きPNG画像を用意します。
(上図は容量の関係で実際にはjpegです)
自前の撮影写真のパースを自由変形ツール等で修正して雑にレタッチしたものです。
※ロゴがそのままだと怒られそうな気がしたので、やっつけ改造してあります。
光らせたいところを白(255,255,255)光らないところを黒(0,0,0)にしたマスク用画像を用意します。
同じ解像度である必要はないので、低めの解像度でOKです。
今回はビル画像を2048x2048, マスク画像を512x512にしましたが、もっと小さくてもよかったかもしれません。
UE4のコンテンツブラウザにドロップしてインポートしたらダブルクリックして開き、Compression SettingsでMasksに設定しておきます。
マテリアルノードをこんな感じに組みます。
マスク用画像のノードはSample TypeをMasksにしておきます
UE4極本464ページにLerpノードを使って部分的にラフネスを変える解説があります。
それを参考に応用してみました。
このLerpノードとマスク画像の技は他にも色々便利に使えそうです。
次回は動く電光掲示板について解説します。
UE4で弾幕STGを作る 3日目「金属かプラスティックっぽいマテリアルを自作すれば大体なんとかなるかも」 #UE4Study
前回
よりももうちょっと突っ込んだ自作マテリアルを作ります。
手前味噌ですが、拙作のマテリアル例です
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よりももうちょっと突っ込んだ自作マテリアルを作ります。
手前味噌ですが、拙作のマテリアル例です
栗坂こなべ@ Live2D求道者@kurisaka_konabe#UE4Study 今日のUE4圧倒的成長ポイント。四角い物体を作るときは、基本形状のShape_CubeよりもFPSテンプレの白い箱FirstPersonCube_Roundedを使った方が角が面取りされてて圧倒的に自然になるぞぃ。 http://t.co/DQlvWVem1I
2015/05/11 12:47:51
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UE4で弾幕STGを作る 1日目「プロジェクトを作成し、見た目をでっち上げてテンションをバンバン上げる」
前回 0日目
■プロジェクトの作成
早速、プロジェクトを作成しましょう。
UE4自体が初めてという方は、この辺を読んでください。
【入門以前】無料になったUE4をインストールして先ず最初にやるべきこと「綺麗なデモを見てテンションを上げる」
エンジンを起動し、「空のプロジェクト」を作成しましょう。
「Twin Stick Shooter」やら「Flying」やら「Top Down」を使うことも検討したのですが、微妙にどれも違う感じで、改造する方が却って面倒そうなのでやめました。
「スターターコンテンツ有り」にして、適当なディレクトリに適当なプロジェクト名を付けてください。
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■プロジェクトの作成
早速、プロジェクトを作成しましょう。
UE4自体が初めてという方は、この辺を読んでください。
【入門以前】無料になったUE4をインストールして先ず最初にやるべきこと「綺麗なデモを見てテンションを上げる」
エンジンを起動し、「空のプロジェクト」を作成しましょう。
「Twin Stick Shooter」やら「Flying」やら「Top Down」を使うことも検討したのですが、微妙にどれも違う感じで、改造する方が却って面倒そうなのでやめました。
「スターターコンテンツ有り」にして、適当なディレクトリに適当なプロジェクト名を付けてください。
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